Blessure ouverte (–2 pts ou –4 pts)

Vous avez une ou plusieurs blessures qui refusent de guérir et qui laissent continuellement goutter du sang. Cette lente fuite vous coûte 1 point de sang supplémentaire par soirée (enlevé juste avant l’aube) en plus d’attirer l’attention sur vous. Si la blessure est visible, vous avez une difficulté augmentée de +1 sur tous vos jets sociaux. Pour 2 points, le handicap est invisible et possède simplement les effets de base décrits plus haut. Pour 4 points, la blessure suintante est sérieuse ou vous défigure et inclut les effets du handicap Blessure permanente (cf. ci-dessous).